Quests

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L1. Hilfe aus der Ferne
Type Haupt
Objective

Lege schnell Sigrids Waffe an! Mit <B> öffnest du deinen Rucksack, die Waffe kannst du dort mit einem Rechtsklick auf das Icon anlegen.

L1. Auf zur Front
Type Haupt
Objective

Andreas braucht an der Front deine Hilfe! Mit einem Linksklick auf den Weißen Text läufst du zu ihm, ein Rechtsklick zeigt dir seine Position auf der Karte.

L1. Feldherrenexorzismus
Type Haupt
Objective

Töte die Dämonenfeldherren, während Andreas dir Deckung gibt. Ein Rechtsklick auf das Monster greift es an, mit den Shortcuts unten kannst du deine Skills einsetzen.

L1. Endschlacht
Type Haupt
Objective

Der Schwarze Ritter bedroht unsere Welt! Nur du kannst ihn jetzt noch aufhalten! Dein Eidolon wird dir dabei helfen...

L1. Nachwehen des Albtraums
Type Haupt
Objective

Nach einer Nacht voll grausiger Albträume hast du dein Versprechen vergessen, einen Botengang zu machen. Du solltest dich besser bei der <Frau des Oberhaupts> Scuddy entschuldigen.

L1. Marmeladenlieferung
Type Haupt
Objective

Hilf Scuddy und liefere den Händlern auf dem Marktplatz die Marmelade und frag bei der Gelegenheit nach ihrem Sohn, Josh.

L2. Scuddys Liebesmahlzeit
Type Haupt
Objective

Scuddy hat sich entschieden: Sie wird nach Josh suchen. Sie bittet dich daher, ihrem Gatten York eine Lunchbox in den Leuchtturm zu bringen.

L2. Richtige Arbeit
Type Haupt
Objective

York empfiehlt dir, in der Holzfällerei auszuhelfen. Sprich dort einfach mit <Vorarbeiter> Caine.

L3. Hoppelnde Probleme
Type Haupt
Objective

Caine bittet dich, die penetranten Flummihasen und Schlawiner-Flummihasen von der Holzfällerei zu vertreiben, damit die Holzfäller in Ruhe arbeiten können.

L3. Holzbeschaffung
Type Haupt
Objective

Caine bittet dich, die Holzbündel bei der Holzfällerei einzusammeln und ihm zu bringen, um den heutigen Arbeitstag zu beenden.

L3. Faulenzende Holzfäller
Type Haupt
Objective

Caine wird langsam stinkig über die Faulheit seiner Holzfäller und gibt dir seinen Strafhammer. Gib den Kerlen mit einem Rechtsklick auf den Hammer ordentlich eins auf die Mütze!

L4. Eine neue Aufgabe
Type Haupt
Objective

Dein Arbeitseifer hat Caine beeindruckt. Darum schickt er dich zu Dorfarzt Kapp, der wohl Hilfe braucht.

L5. Antilopen müssen bluten
Type Haupt
Objective

Kapp bittet dich, im Nutzforst Hängeohr-Antilopen zu jagen und ihm das Antilopenblut zu bringen. Er will daraus einen Erfrischungstrank brauen.

L6. Fröhliche Pilzsammlung
Type Haupt
Objective

Kapp hat seine Wilden Waldpilze für andere Tränke verbraucht. Er bittet dich, seinen Vorrat aufzustocken. Im Wald findest du sicher genug Pilze für ihn.

L6. Erfrischungstrank
Type Haupt
Objective

Kapp bittet dich, seinen Erfrischungstrank zu probieren. So kann er erfahren, ob der Trank wirklich erfrischt. Du kannst den Trank mit einem Rechtsklick auf das Icon benutzen.

L6. Die Hilfe einer Hexe
Type Haupt
Objective

Ein seltsames Wesen erscheint nach dem Genuss des Trankes. Kapp hat dir daher ein Treffen mit der Hexen-Assistentin bei den westlichen Ruinen vorgeschlagen. Sie kann dir vielleicht mehr sagen.

L7. Störende Kobolde
Type Haupt
Objective

Herberta bittet dich um Hilfe. Du sollst die Blütenblätterfeen und Waldfeen bei den Ruinen vertreiben, damit sie die Inschriften an der Statue endlich entziffern kann.

L7. Geheimnisse im Boden
Type Haupt
Objective

Der steinerne Ruinentitan hindert Herberta an der Untersuchung der Ruine! Zertrümmere das Biest und bring die Dokumente zurück, damit Herberta die Runen übersetzen kann.

L7. Düstere Aussichten
Type Haupt
Objective

Auch Irrfan hatte einen geisterhaften Begleiter. Er ist untergetaucht. Vielleicht weiß <Garnisonsmitglied> Willi beim Nutzforst mehr darüber...

L8. Soldatenpflicht
Type Haupt
Objective

<Garnisonsmitglied> Willi schlägt ein Treffen mit Larry vor. Er ist ein Reisender Händler, der von Irrfan angegriffen wurde. Außerdem sollst du die diebischen Wald-Laufvögel aus dem Wald verscheuchen.

L8. Ein echter Pechvogel
Type Haupt
Objective

Larrys Karren wurde zerstört und seine Waren überall verstreut. Ohne zu zögern sammelst du die verstreuten Kisten für ihn ein.

L8. Eine heiße Spur
Type Haupt
Objective

Larry bittet dich, Bantar im Nutzforst eine Nahrungsration zu bringen. Bantar kann dir dann vielleicht auch bei der Suche nach Irrfan helfen.

L9. Erste Hilfe
Type Haupt
Objective

Bantar ist schwer verletzt! Du solltest schnell die Sekrete der Böswichtel und Graswichtel beim Hexenhäuschen sammeln. Die Sekrete sollten bei der Verarztung seiner Wunden helfen.

L9. Die Hexe des Waldes
Type Haupt
Objective

Du hast Bantar von deiner Zuverlässigkeit überzeugt. Er bittet dich, <Hexe> Elena sein Amulett zu bringen. Sie kann dir helfen.

L10. Der Hexenstab
Type Haupt
Objective

Was ist nur mit Elenas Stab? Beim Hafen, der Holzfällerei und den Ruinen sollst du die Juwelen per Rechtsklick an den jeweiligen Machtstellen aufladen...

L10. Der Exorzist
Type Haupt
Objective

Der Stab wurde endlich repariert. Nun musst du nur noch mit Elena sprechen, damit sie den Exorzismus durchführen kann.

L10. Tief in Irrfans Höhle
Type Haupt
Objective

Kane glaubt, dass Irrfan Josh in die Versteckte Höhle verschleppt hat. Josh ist in großer Gefahr, du solltest zur Höhle eilen, um den Jungen zu retten!

L10. Unbekannte Identität
Type Haupt
Objective

Alle wollen erfahren, was genau geschehen ist. Sprich mit den Dorfbewohnern und teile ihnen deine Erlebnisse mit.

L10. Auf Wiedersehen!
Type Haupt
Objective

Die ganze Nacht hast du darüber gegrübelt, nun steht die Entscheidung fest: Du wirst Skandia verlassen. Doch zuvor solltest du dich von den Einwohnern verabschieden.

L11. Auf nach Tortuga
Type Haupt
Objective

Scuddy hat von der sogenannten Funkeltruhe gehört, die böse Geister vertreiben kann. Mach dich nach Tortuga auf und bitte Ilu, dir weitere Einzelheiten zu verraten.

L11. Die Piratenbedrohung
Type Haupt
Objective

Ilu hat deine Hoffnungen leider gedämpft, Bürgermeisterin Madlene sammelt derzeit Vorräte. Es hängt von deinem Glück ab, ob du die Truhe borgen darfst.

L11. Vorräte aufstocken
Type Haupt
Objective

Die Bürgermeisterin steht unter Druck, Ilu schlägt daher vor, dass du den Laubwald-Tanuki im Westen Tortugas ein paar Früchte abnimmst. Das dürfte Madlenes Sorgen etwas lindern.

L11. Dieser Lärm...!
Type Haupt
Objective

Das Fiepen der Tanuki geht Madlene wirklich auf den Keks, deine Aufgabe ist daher, die ganze Bande im Westen Tortugas loszuwerden.

L11. Starrsinnige Brüder
Type Haupt
Objective

Ilu bittet dich darum, mit Busov, dem älteren Fischerbruder, zu sprechen. Vielleicht kann er Buka überreden, bei der Vorratssammlung zu helfen.

L12. Weg mit den Krabben
Type Haupt
Objective

Bukas Fischlager ist von Tortugakrebsen umzingelt. Er bittet dich daher, zum östlichen Strand zu gehen, die Krebse zu beseitigen und ihm seine Vorratskiste zu bringen.

L12. Schlachtplan
Type Haupt
Objective

Hilf Buka bei den Kampfvorbereitungen, indem du die Baumberginen von den Obstbäumen bei Tortuga pflückst und sie dann im Wasser wäschst.

L13. Geheimnisvolle Farbe
Type Haupt
Objective

Bukas Bomben sind zwar effektiv, werden aber leicht feucht. Er braucht Insektensekret von den Waldkäfern aus den Wäldern um Tortuga, um sie wasserdicht zu machen.

L13. Munition herstellen
Type Haupt
Objective

Alles ist bereit! Nun musst du nur noch Bukas Bombe mit dem Insektensekret bepinseln, um sie vor Wasser zu schützen. Du kannst das Sekret mit einem Rechtsklick auf die Bombe auftragen.

L13. Überzeugungsarbeit
Type Haupt
Objective

Nur ein gemeinsamer Angriff auf die Piraten kann Erfolg haben! Buka bittet dich daher darum, seine Flugblätter unter den Einwohner Tortugas zu verteilen.

L13. Fischernetz
Type Haupt
Objective

Die Fischernetze sind beschädigt, daher braucht Busov Spaghettiranken, um den Schaden zu flicken. Die Ranken kannst du bei Efeudryaden in den Wäldern um Tortuga finden.

L14. Ein lautes Geschenk
Type Haupt
Objective

Ein kleiner Fehler Bukas gefährdet den ganzen Plan: Es fehlt an Papageien! Du musst Wilde Papageien mit dem Holzkäfig fangen und die Wütenden Papageien vertreiben.

L14. Piratenhabgier
Type Haupt
Objective

Endlich, die Vorräte sind bereit. Buka bittet dich nun darum, sie zu Bürgermeisterin Madlene zu bringen.

L14. Ein Plan reift heran
Type Haupt
Objective

Die unersättlichen Piraten wollten noch mehr und haben Bürgermeisterin Madlene angegriffen! Zum Glück konntest du den Angriff stoppen. Du solltest schnell nach Madlene sehen. Geht es ihr gut?

L14. Bellas Obstgarten
Type Haupt
Objective

Madlene bittet dich, zu Bellas Obstgarten zu gehen. Überzeuge Vance und Bella, den Piratengegnern beizutreten, und frage sie nach dem Alchemisten.

L14. Wie Heuschrecken
Type Haupt
Objective

Insekten haben den Obstgarten überrannt! Hilf Darko, indem du die Fruchtkäfer von Bellas Obstgarten verscheuchst. Das sollte helfen.

L15. Räuberische Nager
Type Haupt
Objective

Bella möchte die Sorgen ihres Gatten lindern. Hilf ihr dabei, indem du Raubtanuki und Buntschweif-Tanuki aus dem Obstgarten verscheuchst.

L15. Obstgarten-Patrouille
Type Haupt
Objective

Bella fürchtet, dass die Käfer und Tanuki den Obstgarten erneut heimsuchen werden. Daher bittet sie dich, den Obstgarten genauer unter die Lupe zu nehmen.

L15. Frische Zutaten
Type Haupt
Objective

Vance möchte seinen Jägerfreund um Hilfe bitten. Gehe daher zum Smaragdwaldhügel im Norden und sammle das Schneckenfleisch beider Arten der Bergschnecken sowie Tortugaklamm-Pilze.

L15. Ein neues Aroma
Type Haupt
Objective

Es fehlen noch Gewürze, um das leckere Gericht 'Apfel-Chilischnecke' zuzubereiten. Wichtig sind vor allem Chilischoten, die du beim Obstgarten finden kannst.

L15. Was für ein Gericht
Type Haupt
Objective

Das Gericht ist fertig. Bring die Apfel-Chilischnecke also zu <Jäger> Perry und bitte ihn darum, das Dorf zu unterstützen.