Quests

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L16. Katalystaub
Type Haupt
Objective

Perry ist der Meinung, dass das Pulver auf den Körpern der Riesengolems und Tortugaklippen-Dämonen einen guten Katalysator abgeben würde. Bring ihm schnell eine Probe.

L16. Wie Katzengold
Type Haupt
Objective

Benutze die Spitzhacke, um Glattes Metallerz aus den Felsen zu gewinnen, und bring es zu Perry. Er kann damit gefälschten Schmuck herstellen.

L17. Wunderschöne Pigmente
Type Haupt
Objective

Perry braucht noch Goldglänzendes Pulver, um den Schmuck fertigzustellen. Misch dazu die Pollen der Blütenknospendryaden und Honigblumendryaden im Pollenbehälter.

L17. Die Suche nach Shatina
Type Haupt
Objective

Perry hat Shatina bei einer Hütte auf der Windmühlenwiese gesichtet. Du solltest dort nach ihr suchen.

L17. Hinweise
Type Haupt
Objective

Piraten haben die Hütte besetzt, Shatina ist verschwunden. Schieße einen Betäubungspfeil auf einen Miezen-Torwächter und bring ihn zu Perry. Perry kann sicher mehr aus dem Piraten herausbekommen!

L17. Das vermisste Mädchen
Type Haupt
Objective

Der Miezen-Torwächter hat zugegeben, dass Shatina bereits zur Miezenpiraten-Festung gebracht wurde. Gehe zur Hütte und prüfe, ob das stimmt. Berichte dann Madlene von den Geschehnissen.

L18. Da ist der Wurm drin
Type Haupt
Objective

Die Falle ist gestellt, aber da sind noch die Würmer, die sie auslösen könnten! Du musst daher die Algenmollusken und Sandmollusken vertreiben!

L18. Echte Brüder
Type Haupt
Objective

Buka fürchtet, dass Busov von Wütenden Sandkrabben angegriffen wurde. Er bittet dich, die Tiere von der Platinküste zu jagen, damit sie seinen Bruder nicht weiter gefährden können.

L18. Aufstellen der Fallen
Type Haupt
Objective

Der Plan ist einfach: Pass auf Piraten und Papageien auf, während du die Fallen südlich, nördlich und mittig in der Platinküste aufstellst. Wenn du scheiterst, dann sprich mit Madlene oder brich die Quest ab und nimm sie erneut an.

L18. Liebe bedingt Mut
Type Haupt
Objective

Madlene bittet dich, Ilu zu fragen, ob sie mit seiner Hilfe bei weiteren Arbeiten im Dorf rechnen kann.

L19. Täuschungsmanöver
Type Haupt
Objective

Zeig den Piraten in ihrer Festung die Schätze. Erst den Wächtern, dann Adjutant Balthard. Führe die Piraten dann zur Küste. Wenn du scheiterst, dann sprich mit Madlene oder brich die Quest ab und nimm sie erneut an.

L19. Mutterliebe
Type Haupt
Objective

Madlene bittet dich, Ilu zu helfen, indem du Miezen-Papageien und Miezen-Trainer bekämpfst. Aber Vorsicht, dass man dich dabei nicht entdeckt!

L19. Karte der Festung
Type Haupt
Objective

Ilu schlägt vor, eine Karte der Miezenpiraten-Festung anzufertigen. Das sollte bei Shatinas Rettung helfen!

L19. Sprengungsziele
Type Haupt
Objective

Ilu möchte Sprengladungen platzieren. Lenke die Piraten inzwischen ab! Markiere dazu die Piratenfahne mit dem Kohlestift und nimm dem Miezen-Magier seinen Magierstab ab.

L20. Ins Chaos stürzen
Type Haupt
Objective

Nun musst du für Ilu die Miezenpiraten in der Miezen-Garnison angreifen, damit Ilus Plan nicht aufgedeckt wird.

L20. Konfrontation mit Mok
Type Haupt
Objective

Widerwillig bricht Ilu den Plan mit trauriger Miene ab. Finde stattdessen Piratenkapitän Mok, um die Wahrheit herauszufinden.

L20. Für immer zusammen
Type Haupt
Objective

Shatina unterbricht den Kampf mit der Behauptung, dass sie keineswegs entführt wurde. Sie ist aus freien Stücken hier! Sogar Mok bestätigt das.

L20. Der wahre Schuldige
Type Haupt
Objective

Adjutant Balthard will die Schatzkammer mit Shatinas Schlüssel plündern. Du musst ihn aufhalten! Wenn du scheiterst, dann sprich mit Mok oder brich die Quest ab und nimm sie erneut an.

L20. Ein Traum erfüllt sich
Type Haupt
Objective

Shatina bricht bald mit Mok auf. Sie bittet dich, Ilu zu danken und Madlene einen Brief und den Schlüssel zu bringen.

L20. Die Roten Hügel
Type Haupt
Objective

Madlene hat dir die Funkeltruhe überreicht und verraten, dass <Oberhaupt von Mondheim> Omar den Schlüssel dazu hat. Gehe also zu den Roten Hügeln und borge dir den Schlüssel.

L21. Blumenfee-Raserei
Type Haupt
Objective

Seltsame Dryaden toben um das Dorf herum und behindern Sue beim Sammeln von Blumen! Vertreibe diese garstigen Mondheimdryaden!

L21. Gestörte Zeremonie
Type Haupt
Objective

Sue möchte, dass du die Dorfbewohner fragst, wie es um die Vorbereitungen der Zeremonie steht. Bring Madlenes Funkeltruhe zu Hecker, und sprich mit ihm über die Situation.

L21. Engelsgleiche Federn
Type Haupt
Objective

Nata gibt zu, dass ihr Glänzende Federn für die Zeremonie fehlen. Nimm den Dusselreihern die Federn ab und identifiziere sie mit einem Rechtsklick. Melde dich bei Nata, wenn du genügend Glänzende Federn hast.

L21. Handwerkskunst
Type Haupt
Objective

Der klebrige Saft von zerriebenem Mondgras ist perfekt für die Reparatur von Werkzeugen geeignet. Hilf daher dem Dorf, indem du Mondgras pflückst und zerreibst!

L21. Mondheims Muskelmann
Type Haupt
Objective

Anton hat von deinen Künsten gehört und will, dass du Potter herausforderst. Potter ist der stärkste Mann des Dorfes, kannst du ihn schlagen? Melde dich erneut bei Hecker, wenn du den Kampf verlieren solltest...

L22. Es stinkt nach Alkohol
Type Haupt
Objective

Die Energien bedrohen alle Lebewesen. Hecker bittet dich daher, zuerst Suffblütenkäfer-Drüsen zu sammeln und Arkanumblumen beim alten Dorfplatz Mondheims zu pflücken.

L22. Fang die Fee!
Type Haupt
Objective

Ohne die Hilfe der Feen wirst du die <Königin der Magischen Blumen> niemals besiegen können. Verwirre die Feen und fang sie dann mit dem Sack.

L23. Königliche Leibwache
Type Haupt
Objective

Magische Unheilsblumen und Magische Riesenblumen werden deinen Kampf gegen die Blumenkönigin nur stören, besiege sie daher, bevor noch mehr davon erscheinen und den Kampf stören können!

L23. Blumige Herrscherin
Type Haupt
Objective

Endlich ist es so weit. Gehe mit den Feen zur Blumenwiese, benutze die Suffblütenkäfer-Drüsen, um die <Königin der Magischen Blumen> aus ihrem Versteck zu locken und zu besiegen!

L23. Eine Große Urne
Type Haupt
Objective

Der Bürgermeister bittet dich, die Große Urne vom Handwerker zu besorgen, damit mit der Wiederbeschaffung der Halbmondreliquie begonnen werden kann.

L24. Heimlich nach Varagassa
Type Haupt
Objective

Greif die Stammespatrouillen am Rande Varagassas an und platziere Heckers Urne vor Varagassas Toren, sobald du ein ordentliches Chaos angerichtet hast.

L25. Ob das sie ablenkt?
Type Haupt
Objective

Heckers Suchaktion ist im Gange, aber er braucht ein Ablenkungsmanöver. Greif Stammesälteste und Stammeskrieger an, um die Aufmerksamkeit der Goblins auf dich zu ziehen.

L25. Gestohlene Reliquien
Type Haupt
Objective

Das ist die Gelegenheit! Nutze das Chaos, weiche den Robotern aus und suche nach Halbmond-Wälzer und Halbmondreliquie. Wenn du scheiterst, dann sprich mit Potter oder brich die Quest ab und nimm sie erneut an.

L25. Verdächtige Energie
Type Haupt
Objective

Potter ist beim Putzen der Reliquie aufgefallen, dass die Zeremonienkugel aus der Halbmondreliquie entfernt wurde. Besiege die Varagas-Roboter, um die Zeremonienkugel zurückzuholen.

L25. Lagulas der Älteste
Type Haupt
Objective

Potter glaubt, dass Lagulas der Älteste die Seiten aus dem Halbmond-Wälzer gerissen hat. Besiege ihn, vielleicht gibt dir das wichtige Hinweise.

L25. Kaputter Halbmond-Wälzer
Type Haupt
Objective

Rosie, eine Gelehrte auf der Farm, kann dir vielleicht mehr zu dem Halbmond-Wälzer und dem Siegelbrief sagen. Bring beide zu ihr, um sie nach ihrer Meinung zu fragen.

L26. Weichschild-Pulver
Type Haupt
Objective

Das Wachssiegel auf dem Siegelbrief ist beschädigt und muss repariert werden. Besorge ihr die Weichschilder der Weichschild-Blumenkäfer und zerreibe sie zu dem Pulver, das Rosie braucht.

L26. Sauberes Wasser
Type Haupt
Objective

Rosie braucht sauberes Wasser für die Reparatur des Siegels. Im Südwesten der Farm gibt es eine gute Wasserstelle, fülle dort einfach Rosies Eimer.

L26. Nervige Käferbrut
Type Haupt
Objective

Clark sorgt sich, dass die Käfer Rosies Forschungen stören könnten, daher bittet er dich darum, die Heublumenkäfer und ihre Eier im Nordwesten plattzumachen.

L26. Giftspritze
Type Haupt
Objective

Nun sollst du für Clark Pestizid um das Weideland herum versprühen, damit das Krabbelzeug der Farm endlich fernbleibt.

L27. Halbmondgeheimnis
Type Haupt
Objective

Rosie hat einen Fluch entdeckt, der sich in dem Halbmond-Wälzer verbirgt. Sie braucht den Feenstaub der Uferfeen, um die Art des Fluches herauszufinden.

L27. Ein Tempelritter
Type Haupt
Objective

Rosie hat dir von einem Tempelritter erzählt, der nach dir gefragt hat. Mach dich zum Stadtrand von Navia auf. Dort soll er auf dich warten.

L27. Kampf den Bestien
Type Haupt
Objective

Der Tempelritter hat dich mit einer Bitte überrumpelt: Er will, dass du Magische Waldpfadblumen besiegst und ihm ihre Ranken bringst.

L28. Die Kraft des Wassers
Type Haupt
Objective

Jetzt möchte der Tempelritter, dass du Kondensierte Essenzen der Wasser-Großfußrallen und Navia-Großfußrallen sammelst und zu einer Glanzessenz verschmilzt. Er interessiert sich für das Ergebnis der Verschmelzung.

L28. Willkommen in Navia
Type Haupt
Objective

Metropolit Abraham wünscht, dass du mit der Glanzessenz nach Navia kommst und dich mit ihm triffst.

L28. Ruinenpatrouille
Type Haupt
Objective

Nach deiner Abreise gab es einen ziemlichen Aufruhr beim Vollmondaltar. Der Tempelritter möchte daher, dass du dort mal nach dem Rechten siehst.

L29. Tobende Statuen
Type Haupt
Objective

Suna fürchtet um die Sicherheit der Dorfbewohner und bittet dich daher, die Weißstein-Gardisten und Siegelstein-Gardisten zu beseitigen, da sie das Dorf bedrohen.

L29. Ein wichtiges Armband
Type Haupt
Objective

Auf Omars Bitte hin sollst du untersuchen, warum der Varagas-Bandit das Armband bei sich trug, schließlich werden solche Armbänder eigentlich von Kosh'ka als Identifizierungsmerkmal getragen...

L29. Wo ist der Juwel?
Type Haupt
Objective

Anton möchte, dass du die Varagas-Banditen aus den Ruinen vertreibst, damit sein Schüler, der die Ruinen bereits untersucht, mehr Zeit für seine Arbeit hat.

L30. Payos Untersuchung
Type Haupt
Objective

Die Goblins haben die Ruinen bereits eingenommen. Du musst die Varagas-Eindringlinge beseitigen, da sie dich sonst nur stören werden.