Quests

Showing result 201 to 250 of 1,042 quests found.
L46. Seltsame Felsenspalte
Type Haupt
Objective

Die Jäger wollen dir die Probe überlassen. Benutze das Reagenzhorn mit einem Rechtsklick auf die Steinsplitter und berichte Dallas von dem Ergebnis.

L47. Der Ruckedigu-Altar
Type Haupt
Objective

Dallas glaubt, dass der Ruckedigu-Altar mit dem Geheimnis der Ogerwaffen zu tun haben könnte. Triff dich daher beim Ruckedigu-Altar mit Matt und beseitige die Flauschkakteen, um die Route zu sichern.

L47. Panische Dimetrodons
Type Haupt
Objective

Vertreibe die Hornkamm-Dimetrodons, damit Watt den Altar betreten und nach Roger Jones suchen kann.

L47. Der Inhalt der Kiste
Type Haupt
Objective

Watt sagt, dass jemand ein großes Paket in den Altar geschafft hat, und möchte, dass du das Ganze näher unter die Lupe nimmst.

L47. Düstere Pläne
Type Haupt
Objective

Du hast entschieden, dich erst einmal alleine umzusehen. Die Schergen der Plünderer wären ein guter Anfang, vielleicht kannst du Informationen aus ihnen herausbekommen.

L47. Opferritual
Type Haupt
Objective

Gehe zum Altar und rette den Gefangenen, bevor das Opferritual beginnt. Beim Gefangenen handelt es sich vermutlich um Roger Jones!

L47. Macht des Gaia-Kubus
Type Haupt
Objective

Der Gefangene war nicht Roger Jones, sondern ein Karakara namens Paquin. Er sollte geopfert werden, um das als Gott verehrten Riesenfelsen-Ungeheuer zu besänftigen. Beseitige die Bestienbezwinger und Falken, damit sie ihn nicht erneut fangen können!

L47. Flieg davon
Type Haupt
Objective

Senke die LP der Argusfalken unter 80% und fang sie mit dem Jutesack. Du kannst sie dann oben an der Klippe freilassen, dort dürfte der Beherrschungszauber nicht mehr wirken.

L47. Ein grausamer Kult
Type Haupt
Objective

Besiege <Argus-Akolyth> Ikanu. Er hat den Käfigschlüssel, den du für Paquins Befreiung brauchst.

L47. Der Dämonengott
Type Haupt
Objective

Du musst verhindern, dass der falsche Gott noch stärker wird! Unterrichte Watt und Robinson über die Situation. Vielleicht können sie mit dir zusammen eine Lösung finden.

L47. An vorderster Front
Type Haupt
Objective

Treff dich in den Ewigen Jagdgründen mit Aydin und den Soldaten. Sie können dir mehr über die Argusgrotte verraten.

L48. Jägerkniffe
Type Haupt
Objective

Sammle die Nadeln der Borstenkakteen und bring sie zu <Jägerin> Rachel. Die Borsten könnten als Pfeile noch nützlich sein.

L48. Blasrohrbau
Type Haupt
Objective

Die anderen Jäger sind dabei, ein Narkosemittel auf die Kaktusnadeln aufzutragen. Hilf inzwischen Rachel, indem du Amaranth sammelst, um Blasrohre zu fertigen.

L48. Arbeitsteilung
Type Haupt
Objective

Rachel macht sich an die Arbeit und schickt dich auf die Jagd nach Zotteligen Ochsen, damit die Jäger etwas zu beißen haben.

L48. Betäubungspfeil
Type Haupt
Objective

Lähme Klauen-Dimetrodons und Wilde Dimetrodons mit den Betäubungspfeilen, die du von Rachel erhalten hast. Das wird den bevorstehenden Kampf erleichtern.

L48. Betäubte Dimetrodons
Type Haupt
Objective

Beseitige die Klauen-Dimetrodons und Wilden Dimetrodons, solange der Effekt der Betäubungspfeile anhält. Mach dich danach zur Argusgrotte auf.

L48. Schon wieder Käfer
Type Haupt
Objective

Der Höhleneingang wird plötzlich von Argus-Felsenkäfern und Geheimnisvollen Felsenkäfern blockiert! Beseitige sie, um den Soldaten eine Atempause zu verschaffen.

L48. Käfersteine?!
Type Haupt
Objective

Sammle die Arkansteine der Argus-Felsenkäfer, damit Odelia ihre Künste unter Beweis stellen kann.

L48. Barrierenhexerei
Type Haupt
Objective

Odelia bittet dich, ihren Magischen Ortungskristall am Höhleneingang zu benutzen. So könnt ihr herausfinden, ob sich dort eine Barriere befindet.

L48. Ursprung der Hexerei
Type Haupt
Objective

Triff dich mit Bardo beim Bellodorf und gib ihm das Fleisch. Vielleicht kann er dir bei der Gefangennahme des Zyklopen-Hexers helfen.

L48. Kampfbeistand
Type Haupt
Objective

Bardo möchte, dass du die Waffenkiste im Bellodorf zerstörst, um die Herstellung weiterer Waffen zu verhindern. Der Konflikt könnte sonst eskalieren...

L49. Moraluntergrabung
Type Haupt
Objective

Bardo träumt von einem Friedensschluss. Hilf ihm dabei, indem du den Bello-Kämpfern die Äxte und dem Bello-Zauberern die Zauberstäbe stiehlst. So kannst du ihre Kampfkraft entscheidend schwächen!

L49. Runenstein-Fahndung
Type Haupt
Objective

Besiege den Mystischen Bello-Ältesten und bring Bardo den Runenstein. Mal sehen, ob die Barrieren der Argusgrotte wirklich so stabil sind!

L49. 1 Schuss, 2 Treffer
Type Haupt
Objective

Gehe zum Bellodorf, fordere den Bello-Häuptling heraus und biete nach dem Sieg Friedensverhandlungen an. Wenn du scheiterst, dann sprich mit Bardo oder brich die Quest ab und nimm sie erneut an.

L49. Unruhe im Norden
Type Haupt
Objective

Gehe zum nördlichen Ende des Lagers sieh nach, ob dort noch gekämpft wird.

L49. Komische Vögel
Type Haupt
Objective

Vertreibe die Fleischfressenden Großfußrallen und Schnellen Großfußrallen, die schon hungrig auf die Verwundeten starren. Beschütze dabei Gino und Roger Jones vor Angriffen.

L49. Ein verwunschener Wald
Type Haupt
Objective

Eine Geisterfrau hat Gino so verängstigt, dass er sich nicht in den Wald traut. Gib ihm einen Haufen Rallendaunen der Schnellen Großfußrallen damit er Roger Jones warmhalten kann.

L49. Drohende Schatten
Type Haupt
Objective

Gino geht das Feuerholz aus, daher bittet er dich um Hilfe beim Holzsammeln. Trockene Äste gibt es genug!

L49. Den Schmerz lindern
Type Haupt
Objective

Rogers Zustand verschlechtert sich immer weiter. Bring ihm den Kühlen Schleim der Kommandomollusken und finde heraus, was sich hinter dem Geist verbirgt. Kannst du das Wesen besiegen?

L50. Flüstergeister
Type Haupt
Objective

Vertreibe die Dimetrodons vom nördlichen Bergpfad, damit Gino und Roger es unbeschadet zum Dorf schaffen können.

L50. Yumas Macht
Type Haupt
Objective

Yuma will dir beim Brechen der Barriere helfen, doch dazu braucht sie magische Gegenstände. Hilf Yuma, indem du Argus' Anhänger besiegst und sie nach den Gegenständen befragst.

L50. Ritualkreis des Kultes
Type Haupt
Objective

Yuma glaubt, dass die Karakara die Barriere errichtet haben. Du musst dich in ihr Dorf schleichen, um den Argus-Beschwörungskreis zu zerstören. Das sollte die Barriere schwächen.

L50. Barrierenbrecher
Type Haupt
Objective

Die Barriere wird erst brechen, wenn der Liturg, der sie errichtet hat, ins Gras gebissen hat. Töte Argus-Magier und Argus-Wachen, um die Verteidigung der Karakara zu schwächen.

L50. Karakara-Tarnung
Type Haupt
Objective

Yuma kann den Liturg nicht finden, da Argus-Gladiatoren und Argus-Hexer ihn verstecken. Vertreibe diese Karakara, um Yuma bei der Suche zu helfen.

L50. Feuer gegen Feuer
Type Haupt
Objective

Nimm den Argus-Magiern ihre Zauberstäbe ab, damit Yuma die Zauberkraft in ihnen absorbieren kann.

L50. Diebesgut
Type Haupt
Objective

Finde <Argus-Liturg> Zujahla mit der Kristallkugel und nimm ihm den Argus-Opfercodex ab, damit du die Barriere endlich brechen kannst.

L50. Argusgrotte
Type Haupt
Objective

Yuma hat ihren Teil der Abmachung erfüllt, die Barriere ist gebrochen. Begib dich nun in die Argusgrotte, um zu sehen, ob der Weg wirklich frei ist. *Du kannst die Quest nur abschließen, wenn du Level 48 erreicht hast und die Argusgrotte im (Einzeln)-Modus betrittst.

L50. Artefakte der Karakara
Type Haupt
Objective

Begib dich in die Grotte, besiege Kultistenführer Zarokk und den Schwarzen Ritter, Reinhardt. Bring Yuma dann wie versprochen ihr Artefakt zurück. *Du kannst die Quest nur abschließen, wenn du die Argusgrotte im (Einzeln)-Modus betrittst.

L50. Argus
Type Haupt
Objective

Die Katze ist aus dem Sack: Yuma hat dich nur benutzt, um das Artefakt zu stehlen - SIE hatte die Barriere errichtet. Argus und seine giftige Brut können die Höhle jederzeit verlassen! Du musst sie besiegen, um eine Katastrophe zu verhindern! *Du kannst die Quest nur abschließen, wenn du die Argusgrotte im (Einzeln)-Modus betrittst.

L50. Macht der Schöpfung
Type Haupt
Objective

Dallas dankt dir für alles, soviel hast du für das Jäger-Bergdorf getan. Er bittet dich, seinen Brief in den Tempel von Navia zu bringen, um auch den dortigen Unterstützern seinen Dank auszurichten.

L46. Im Sumpf versunken
Type Haupt
Objective

Suna bittet dich, Leuchtende Wasserschnecken und Zyklopen-Wasserschnecken zu beseitigen, um das Gebiet zu beschützen. Triff dich dann mit Orlam.

L46. Vampirplage
Type Haupt
Objective

Befrage die Familie des Opfers und notiere die Informationen im Notizbuch.

L46. Kaputtes Ökosystem
Type Haupt
Objective

Suche im Tausendwasser-Sumpf nach Fleischfressenden Moorechsen und bring Penny die gesammelten Informationen. Warum sind sie nur in dieses Gebiet eingewandert?

L46. Fiese Fleischfresser
Type Haupt
Objective

Hilf Penny, indem du die Fleischfressenden Moorechsen beseitigst, damit kein weiterer Dorfbewohner zu Schaden kommt.

L46. Spurensuche
Type Haupt
Objective

Penny will herausfinden, was Lukas getötet hat. Bring ihr dafür die Zähnchen der Fangzahn-Fledermäuse und Stachel-Fledermäuse, damit sie eine Reihe von Tests durchführen kann.

L46. Geheimnisse im Dreck
Type Haupt
Objective

Suche Indizien im Dreck, damit Orlam feststellen kann, ob das Verbrechen wirklich hier verübt wurde. Beseitige außerdem die Fangzahn-Fledermäuse und Stachel-Fledermäuse, damit niemand verletzt wird.

L47. Was geht da vor?
Type Haupt
Objective

Penny bittet dich, das alte Revier der Fleischfressenden Moorechsen flussaufwärts zu erkunden, etwas oder jemand muss die Echsen ja verscheucht haben...

L47. Aber bitte lebend!
Type Haupt
Objective

Nutze die Insektenfalle, um eine Giftspinne oder einen Hakenfüßigen Sackwurm zu fangen und bringe deinen Fang dann zu Penny. Sie wartet schon ungeduldig darauf, die Kreaturen zu analysieren.

L47. Blutige Beweise
Type Haupt
Objective

Nach einigen Tests hat Orlam herausgefunden, dass das Blut auf den Fledermaus-Zähnchen von Schildkröten stammt. Du solltest mit einigen Soldaten zusammen der Sache im Farngehölz auf den Grund gehen...

L47. Zorn der Schildkröten
Type Haupt
Objective

Die Farnwald-Schildkröten und Ostküsten-Schildkröte sind unglaublich aggressiv geworden und kommen langsam auf die Garnison zu! Hilf Mark beim Vertreiben dieser Biester.